sábado, 26 de março de 2016

Gárgulas

Olá pessoas! Tudo tranquilo?

Hoje eu vim falar sobre uma criatura que está presente nos jogos e na arquitetura. Principalmente no período gótico medieval.

San Juán de los Reyes - Toledo, Espanha


Gárgulas são criaturas (podem ser animais, formas humanas até mesmo demoníacas) encontradas em catedrais e igrejas, geralmente esculpidas em pedra (mármore ou calcário) e usadas para escoamento de águas pluviais. 

Em outras palavras, esculpiam as danadas para esconder encanamento que coletava a água vinda do telhado. Elas jogavam a água de uma determinada distância evitando  infiltrações.

Existem criaturas que são apenas decorativas, que neste caso serias as Quimeras. Mas as pessoas chamam de Gárgulas também.

Marble Church - Clwyd, País de Gales


Essas estátuas podem ter caráter teatral e podem contar histórias.

Há aí muitas teorias sobre ela, mas vou citar as mais comuns.

- A Gárgula era usada para afastar maus espíritos servindo como guardiã ou usada para intimidar pecadores. Seu rugido gutural (gárgula significa garganta) era escutado a quilômetros de distância.

- Numa época que as pessoas não sabiam ler, as figuras contavam uma história. (Não é o argumento mais confiável mas parece haver, por exemplo, uma relação simbólica entre os sete pecados e alguns dos animais representados – orgulho/leão, inveja/serpente, ira/javali, preguiça/burro, ganância/lobo, gula/urso e luxúria/porco)

(desconhecido)


- As estátuas mais cômicas podem ser consideradas a algum acontecimento, ou crítica a alguém da época .

Bruniquel, França

 Esse tipo de estátua sem muito pudor é encontrada por toda a Europa. Especialmente em Portugal.

Agora, como isso pode ser diferente ou inserido nos jogos? 
Vou mostrar!

Castlevania

Embora o Castelo de Bran não seja parecido com o que temos nos jogos, temos ótimas referências sobre Gárgulas em Symphony of the Night.

Alucard petrificado (esq.) Fonte (dir.)

Não entendi a imagem da direita. O que tem a ver?

Pois é. Durante a minha pesquisa sobre gárgulas, digamos que aquele famoso leão que solta água pela boca, é o antecessor dessas criaturas de pedra. Temos referências dele desde a era Clássica, na Grécia. É usado até hoje, em diversos países. 




Personagem: Red Arremer/ Firebrand




Eu só joguei o Demon's Crest e olha que eu era uma criança. Nunca consegui zerar, mas logo isso muda.
Neste caso, a gárgula é a personagem principal, o que você controla.

MK III


Presente no cenário.

Dark Souls 2


Como um dos chefes do jogo.

E para encerrar, Assassin's Creed e as Gárgulas de Notre Dame. 


Neste caso, as  gárgulas estão presentes no cenário também. Retratando de maneira, assim... Espetacular.


Ah, eu prometi lá no perfil do Facebook, um post sobre Resident Evil por conta do aniversário da série e tal. Porém, estou contando ajuda a uma docente e pra melhorar a situação, estou doente. 

Me perdoem e ele estará por aqui logo menos!

Até o próximo post! :)

domingo, 20 de março de 2016

Vamos Começar com: The Sims

Você acha que jogos não tem nada a ver com arquitetura? Ah, mas eu vou te provar que sim.
E nada melhor que convencer falando sobre o primeiro jogo da franquia The Sims! 

Sabia que inicialmente, The Sims era para ser um simulador de arquitetura? 

Porém, Will Wright decidiu ir um pouco mais além, e fora a construção de casas decidiu adicionar pessoas e a partir daí, seu trabalho se tornou um sucesso de vendas.

Plus: Ele cursou arquitetura, engenharia mecânica e robótica.




The Sims 


(The Sims - 2000)


Bateu saudade de ver a capa? Lembra daquela música brasileiríssima enquanto o jogo carregava? 
Tenho absoluta certeza que esse jogo foi o primeiro contato com arquitetura de muita gente (Lego agora não conta :P)

E vou confessar uma coisa foi o meu preferido de todos os outros e tenho no pc até hoje!

Então, vamos lá!


- O primeiro jogo da série conta com 7 expansões, explorando aí diversos aspectos de socialização e sistema de visualização ortogonal.


- No mobiliário e em algumas atividades dos Sims, notam-se referências famosas como: Piet Mondrian,  referências ao Pop Art e pasmem, Andy Warhol aparece em Studio Town (Expansão: Superstar), cadeiras Luís XV, e por aí vai.

O que é interessante neste jogo em especial?


A relação ao indivíduo e a edificação onde reside! 


Não é o quesito  "Room", embora ele seja importantíssimo e falaremos dele um pouco mais tarde.

Esse indicativo mostra o quão feliz o Sim está com o seu lar. 

Isso envolve detalhes Construtivos, paisagísticos  e outros. 
Por exemplo no quesito Jardim: Um jardim ideal para um Sim, é aquele que tem jardins, árvores e uma piscina.

E quem não adoraria sua casa se ela tivesse tudo isso? <3

Quer outro exemplo?
Sims não gostam de ter que andar muito para chegar em determinado cômodo então, aí entra a sua habilidade de distribuição harmoniosa de ambientes. 


Recentemente tive uma aula sobre circulação e ambientação. Um dos maiires erros de quem começa é projetar corredores para lugar nenhum onde poderia deixar um quarto ou banheiro maior tranquilamente. 


Vamos supor que você queira um apartamento onde o metro² está saindo por 15 mil. Ele tem um total de 40m², e  só de corredor você tem 12m². Olha quanto desperdício de grana! 

Infelizmente, não tem Klapaucius ou Rosebud na vida real. 




(Imagem linda que achei por aí)


Room/ Cômodo


Faz parte das necessidades básicas do Sims. Uma boa Iluminação (natural ou artificial) e itens decorativos ajudam o sim a ficar confortável. Ela diminui caso haja objetos quebrados, ambientes escuros e lixo espalhado. 


Iluminação/ventilação é algo importante até hoje, já que em projetos que necessitem de aprovação da prefeitura, você tem sempre um mínimo a seguir. Isso é questão de assepsia. 


Mais um adendo, um ambiente sujo pode influenciar diretamente na iluminação (em projetos luminoténicos, há um índice que se chama fluxo luminoso, caso o ambente esteja sujo, isso poderá intervir neste cálculo).





Certa vez eu vi em uma revista de construção e interiores dando alternativas para pessoas visualizarem sua casa com móveis a partir desse jogo (Não vou citar o nome da revista nem a edição pois eu realmente não lembro)! Eu fiquei muito contente em ter visto aquela matéria. São poucas pessoas que mexem com renderização então é uma alternativa acessível e divertida! 






E então? Não convenceu?
Calma, que logo tem mais! 


Até o próximo post! :)