Há um tempo atrás, quando eu tinha meu PlayStation2, meu pai comprou um CD que havia vários jogos de SNES.
Isso era legal ao mesmo tempo que era uma bosta. Se precisasse salvar, no dia seguinte o "save" não estava mais lá. Ou seja, só conseguia progredir em jogos com Passwords.
Talvez por isso eu tenha me frustrado com Legend of Zelda: A Link to the Past, mas consegui conhecer outros títulos e até zerar.
Nisso me deparei com um personagem que tem a sua profissão dos sonhos: Arquiteto.
O jogo em questão se chama S.O.S.
Creio eu que ele não seja tão conhecido, vi poucas gameplays.
Se você quer saber o nível de dificuldade (eu jogo mal pra cacete, já avisando), num vídeo um gringo gritava 'Fuck' todo o tempo, respirava fundo e sempre batia em alguma coisa.
Deu pra entender mais ou menos?
O gringo não fez a sequência do vídeo de tão puto que ele ficou. Mas ainda sim eu considero um bom jogo.
A história se passa em um naqueles navios de cruzeiro luxuosos e esse navio vira. Pronto.
Porém, você tem três personagens a escolher. Eis que você escolhe Capris Wisher por uma questão de afinidade de profissão. O cara é arquiteto.
Suas atividades profissionais não são vistas no jogo, diferente de Ethan Mars em Heavy Rain.
Suas atividades profissionais não são vistas no jogo, diferente de Ethan Mars em Heavy Rain.
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Seleção de personagens |
Antes da tragédia Capris estava com sua irmã mais nova, porém ela queria estar com ele o tempo todo.
Capris, como todo o bom irmão mais velho dá aqueeele esporro. Diz que ela precisa ser um pouco mais independente e a deixa sozinha. Então, ele vai até o outro lado do barco, pensando em suas atitudes e que isso seria o melhor para sua irmã.
Aí o navio vira.
Veja bem como ele pareceu um monstro depois de uma situação dessas.
E veja bem que você precisa voltar todo o caminho para achar essa menina.
É aí que a sua aventura começa.
Você precisa achar a sua irmã e tentar ir para a parte mais segura do navio.
Ou... você pode tentar ir até a parte mais segura do navio e ver se encontra sua irmã por lá, afinal, é a chance dela de provar ser capaz de dar um jeito na vida dela.
A trilha sonora consegue até te deixar tenso, mas depois ela se torna um pouco repetitiva.
O cenário é bem detalhado e cheio de armadilhas. E mais um adendo: o navio está se movendo, então o cenário inclina. Nisso você pode cair de escaladas, não conseguir ou conseguir acesso a algum lugar específico.
No caminho você encontra pessoas e elas passam a te acompanhar. Quando eu joguei encontrei uma mulher e quando passamos por um salão ela reconheceu um ente querido e preferiu ficar lá e morrer com ele.
Isso fez o jogo parecer muito mais rico e creio ser um dos pontos fortes. Já que ele é aquele tipo de jogo que você vai querer jogar uma vez a cada 6 meses pela dificuldade que ele apresenta.
Como alguns outros jogos típicos do SNES, você precisa evitar danos, se não é morte na certa. Se morrer, você pode começar em outro ponto do navio e ter que percorrer o caminho tudo de novo, até o tempo acabar. Sim, ele é cronometrado mas não é visível, por isso todo o tempo é precioso.
Se acharam interessante, eis aqui a minha opinião final: Vale a pena conhecer.
Ele tem aquele roteiro muito bem elaborado e aquela impressão de estar dentro do jogo e não é todo o dia que vemos uma obra assim.
Até o próximo post.
Ele tem aquele roteiro muito bem elaborado e aquela impressão de estar dentro do jogo e não é todo o dia que vemos uma obra assim.
Até o próximo post.